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遊戲企劃新手如何上路

計畫目標說明

 遊戲企劃最主要的工作是企畫案的提出和遊戲製作過程的規劃與協調。從當公司提出製作新遊戲的類型、題材後,遊戲企劃就開始構思遊戲內容、劇情、系統設定( 例如各種虛擬寶物的價值高低),並將構思出來的內容及方向,與程式設計和美術設計溝通,讓程式及美術的設計人員可以具體製作。
遊戲企劃主導案的進行,同時又必須擔任後勤支援的角色,工作範圍緊扣著專案流程的進行,從蒐集資料、創作腳本到定義遊戲中所有人物造型的各種數值 ( 例如各個角色的力量、智慧、敏捷、體力、體質等基本屬性及攻擊率、命中率等 ) ,同時還得將系統設計實際整台起來。這中間可能要歷經無數的規劃、製作與測試的流程及繁複的數值計算。
正因為遊戲企劃可以說是最了解遊戲的人,所以當行銷人員準備對外做宣傳時,遊戲企劃也需要將遊戲的資料加以整合,傳達給行銷人員或與行銷人員一同作業,讓行銷人員能發揮創意、採用有效的形式及行銷管道,讓遊戲作品能受吸引消費者及媒體的注意,在市場上賣出好成績。
「每個產業不盡相同,但起碼在遊戲產業上,作品遠遠比證照更重要;站在業者的角度來看,證照一點也不稀奇,但能在重要比賽中得獎的人,一定有相當的實力。」吳克祥建議,先搜尋自己想進入的產業,每年會舉辦哪些可讓大學生參加的比賽,挑選其中最重要的幾項比賽,用自己最好的作品去比賽。
「絕對不要抱持著,『參加就是肯定』的心態,我參加比賽,就是要拿前3名,所以成功機率頗高。」大概每半年參加一個重要比賽即可,太密集也不好,也就是說每學期參加一次比賽,4年共參加8次比賽,「在這些重要比賽得獎,才能讓業者發現你的存在,自己應該排定時間表,為這些比賽好好努力。」

舉辦日期

100年10月24日

舉辦地點

D0105

 

 

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